[scan_id:stg_1wrm|ENTRY_POINT]
PROTOCOL: STEGOREGION: TYO● LIVE
01DISCOVERY_MARKETING_PLATFORM
Stegogramは、ステガノグラフィを使った発見型マーケティングプラットフォーム。
ブランドはユーザーに「広告を見せる」のではなく、「考察される体験」を届ける。
LIVE_TELEMETRY
$get_active_campaigns()
returned 0 active
$get_discovery_count()
0 discoveries logged
$status()
all systems operational
CAMPAIGNS
0active
OPERATORS
0brands
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02MANIFESTO
>本質を、設計する。
>発見を、再定義する。
>体験を、共有可能にする。
THE OLD WAY
広告を、見る。
THE NEW WAY
広告を、考察する。
IMPRESSION
単なる表示数ではなく
→ ATTENTION
ブランドを考えた時間
→ DISCOVERY
能動的な発見体験
03DISCOVERY_FLOW
発見
→ 考察
→ 再考察
→ 共有
Stegogramの体験は、単発の解読で終わらない。ユーザーは画像に違和感を覚え、ヒントを使い、考察を深め、発見を共有する。考察行動そのものが自然な口コミとなり、ブランド体験は連鎖していく。
//各ステップを選択すると内容が切り替わります
STEP 01 / DISCOVER
発見
ユーザーはSNS・広告・店頭ポスターなどで、一見ふつうの画像に出会う。「何かが隠されている」という気配だけが好奇心のスイッチを入れ、報酬ではなく興味で参加が始まる。
参加者の動き
- → SNSや店頭で画像に出会う
- → QRコードやURLから解読ページへ
- → 「何か隠されている」と気づく
ブランドの仕掛け
- → 画像にメッセージを埋め込んで公開
- → QRコード・キャンペーンURLを配布
- → 注目枠に掲載して露出を確保
//計測指標: 表示数 / 流入経路
05OPERATORS
考察される
体験を、
誰が届けるか。
01 / BRAND
企業・ブランド
新商品ティザー、ブランド認知、店舗回遊、イベント集客。考察される体験で能動的なエンゲージメントを生む。
- → 新商品ティザー
- → ブランド認知
- → イベント集客
- → 店舗回遊
02 / CREATOR
インフルエンサー
ファン参加企画、限定コンテンツ配布、SNSキャンペーン。ファンの考察行動が新たな話題を生む。
- → ファン参加企画
- → SNSキャンペーン
- → 限定コンテンツ
- → 考察コミュニティ
03 / IP
IP運営
アニメ、ゲーム、VTuber、アーティスト。世界観への没入を深め、ファンの考察を引き出す。
- → アニメ・漫画
- → ゲーム
- → VTuber
- → アーティスト
06DISCOVERY_METRICS
測れるのは、
熱量。
インプレッション数ではなく、ユーザーがブランドについて「考えた時間」を測定する。Discovery Analyticsで考察行動を可視化。
// 数値は参考値です。実データが蓄積されると実測値に切り替わります。
平均発見時間
2:47min
考察に費やされた時間
再訪率
34%
戻って再考察する割合
ヒント活用率
68%
能動的に手がかりを探す
シェア率
12.4%
発見後の自然な共有
07INITIATE
秘密を、設計せよ。
次のキャンペーンは、「見せる」ではなく「考察される」体験で。
STEGO·stg_1wrm·END_OF_TRANSMISSION